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作者: jnj

DHH 谈混合移动应用开发

DHH 谈混合移动应用开发

 

1053-DHHDavid,Ruby on Rails 作者,37signals 合伙人

畅销书作家、演说家、赛车手、业余摄影师、顾家好男人

 

37signals 在2013年2月发布了 Basecamp 的 iPhone app,在此之前我们就使用原生开发(native)还是混合开发(hybrid)做了许多尝试。在2012年项目启动的时候,大多数人都倾向于原生开发。

Facebook 在2012年发布了他们新的 iOS app,为了获得更好的用户体验,他们放弃了原来的 HTML5 混合开发方式。考虑到2010~2011年的时候,HTML 在移动端的性能确实不尽如人意,这个决定在当时看来也在情理之中。2010年的时候我们觉得 iPhone 3G/3GS 够眩够快,但按照现在的标准来看它们就太慢了。因此在为移动应用开发做架构设计时,我们需要考虑新的移动设备的计算能力,而不是那些老的过时的设备。

移动开发架构设计不需要过多考虑设备的性能

我们从一些测试中得出的一个结论是:现在的移动设备计算能力都很强,运行原生应用和 HTML 应用的效果差别不大,而 HTML 开发的成本则要比原生开发小得多。

当然这个结论在某些领域并不太适用。如果你要开发一个 3D 游戏,原生开发方式能够带来更好的游戏体验。但如果你的移动应用象 Basecamp 一样侧重信息处理,为了降低开发成本,你就可以考虑混合开发方式。我们就是如此,下面是我们三代移动产品的发展轨迹:

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HTML6 展望

HTML6 展望

html6

HTML5 概述

HTML5 是 HTML 语言最受欢迎的版本之一,它支持音频和视频、离线存储、移动端、和标签属性等等。还提供了<article>, <section>, <header>这样的标签来帮助开发者更好地组织页面内容。然而 HTML5 规范仍然没有最后定稿,并且它并不是一个真正意义上的语义标记语言。

HTML6 展望

你有没有曾经希望能在 HTML 中使用自定义标签?比如:使用<logo>来显示你的网站logo,还有使用<toolbar>来显示工具栏等等。我们经常使用<div id=”container”>和<div id=”wrapper”>来组织页面,在 HTML6 里我们希望可以直接使用象<container>和<wrapper>这样的自定义标签。

和 XML 一样,HTML6 应该支持 namespace(命名空间),如:xmlns:xhtml=”http://www.w3.org/1999/xhtml”

HTML6 代码样例:

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Google Inbox如何跨平台重用代码?

Google Inbox如何跨平台重用代码?

原文链接《How Google Inbox shares 70% of its code across Android, iOS, and the Web

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开发一个移动应用在当下并不是一件容易的事情。如果想要获得最多的用户,你的应用通常需要覆盖 iOS, Android, 和 Web 三大平台。这就意味着同一个应用需要开发三个版本,使用 Objective-C 或者 Swift 开发 iOS 版本,使用 Java 开发 Android 版本,使用 JavaScript/CSS/HTML5 开发 Web 版本。工作量增大的同时也意味着有更多的 bug 需要修复。

这个问题也是 Google 在开发 Google Inbox 时致力要解决的。在最近发布的这款应用中,Google 使用了一些工具实现了70%的代码跨平台复用。

Google Inbox 覆盖 iOS, Android, Web 三个平台,它们使用的是同一个后台代码逻辑,只是前端的用户体验和平台相关特性的实现有所不同。Google 自主开发了一套辅助工具将 Android 版本的 Java 代码逻辑编译为 Objective-C (针对 iOS 平台) 和 JavaScript (针对 Web 浏览器)。 Java 到 JavaScript 的编译由 Google Web Toolkit SDK 完成,Java 到 Objective-C 的编译则由 J2ObjC (j2objc.org)来完成。

J2ObjC 是一个开源项目,由 Google 在2013年发布。Google Sheets (Google Docs 中的电子表格部分) 也使用了 J2ObjC,而 Google Inbox 则是目前使用 J2Objc 最多的 Google 项目。

Google Inbox 复用的代码逻辑包括:对话 (conversations),提醒 (reminders),联系人 (contacts)。还有网络相关功能和离线同步。这些代码逻辑的复用节省了大量的时间和成本。

在产品设计时,Google 将这些可复用功能划分为抽象的逻辑概念,比如:提醒的逻辑放在 “reminder.java” 中,可以被 Android UI 调用。对 iOS 版本而言,J2ObjC 将 “reminder.java” 编译成 Objective-C 代码,再由 iOS UI 调用。

Google 没有跨平台编译 UI 部分的代码,因为不同平台的UI特性各有不同,盲目统一会导致非常糟糕的用户体验。代码复用只是针对可以共享的后台逻辑,前端的UI实现是完全原生 (native) 的。这与 Xamarin (一个基于 Microsoft C# 的跨平台移动开发工具) 提出的概念类似。

跨平台代码复用通常会带来一些性能上的问题。Garrick Toubassi,Engineering Director 和 Google Inbox 项目组成员,对此表示: “性能上的影响如果有的话,也可以说是微不足道的。我们做过大量的性能测试。因为没有加入额外的中间层来处理跨平台兼容性,所有代码最后都是平台原生代码。J2ObjC 编译生成的目标代码和 Java 源代码拥有大致相同的对象数量和对象图谱复杂度 (object graph complexity) ”。

Google 使用的整套方法解决了跨平台移动开发中的一个很重要的问题,同时也推进了安卓先行 (Android-first) 的移动开发策略。

更多 Google Inbox 文章请猛戳 Gmail 官方博客

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HTML5 和 Flash 之争

HTML5 和 Flash 之争

文章来源

二者之间的竞争会演变成为一场“战争”吗?(现在甚至出现了可以把Flash转成Javascript/HTML5的工具)

首先需要弄清楚二者之间最主要的区别,HTML 是一种语言(超文本标记语言 – HyperText Markup Language),而 Flash 是 Adobe(其收购了Macromedia)公司的一个浏览器插件(Plugin)。HTML5 目前还是 W3.org 规范中一个草案,这意味着其还没有最终定案,希望到 2012 年这项工作能够完成。

以下是二者各自的一些特点:

HTML5

这个新的技术更为易学和易用,比较 .FLA 和 .SWF 文件更容易编辑。并且基本上过去所有由 Flash 才能制作的动画效果都能够使用 JS + HTML5 + CSS 3 来完成,不过工作量可能会更大一些,不仅文件尺寸会增大,性能方面也会有影响。

以前为 Web 表单设定风格我们一定需要使用到 JavaScript, 但是 HTML5 中的 contenteditable 属性让我们可以做得更多。一些新的输入类型(Types of Inputs)也被加入到 HTML5 中,如:电子邮件,数字,值范围等等。

用户不仅仅需要一个支持 HTML5 的浏览器,还需要 CCS 3 和新的 JavaScript 引擎的支持。

免费(不包括第三方字体和音频视频等等)

更好地移动设备支持(HTML5 正在被运用于 iPhone,iPod,iPad 和 Android 应用的开发)

拖拽,事实上这不是 HTML5 的一部分,但是在新版本的 GMail 中,从桌面拖拽文件到浏览器能够用 HTML5 很好地实现。对于 Flash 我不知道这是否可以实现?

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Kent Beck 谈单元测试和持续部署

Kent Beck 谈单元测试和持续部署

文章来源

2010年7月2日,Roy Osherove 和 Kent Beck 在 blog.typemock.com 进行了一次对话,话题涉及单元测试(Unit Testing),JUnit Max(Kent 开发的一个单元测试的 Eclipse Plugin,不免费),和面向初创企业的精益方法(Lean Startups)。

单元测试和 JUnit Max
作为软件开发方法学的大师、极限编程XP的创始人、敏捷宣言的创始人之一,Kent Beck 一直在努力最大化地利用单元测试的价值,他说一些程序员仍然认为单元测试并不是他们的工作,但是单元测试确实能够提高软件的质量。目前他正在开发 JUnit Max,这是一个 Eclipse plugin,每当程序员保存一个 Java 源文件的时候,JUnit Max 就会运行测试并报告反馈信息。测试中的错误将会如同编译错误一样被报告给程序员。JUnit Max 的核心思想是测试错误应该和编译错误一样被 IDE 报告给程序员,程序员不需要额外的菜单选项或者运行其他的工具来运行测试。特别是那些经常失败的测试,对于程序员来说是非常有价值的反馈信息。在测试驱动开发(Test Driven Development – TDD)中,我们重复着这样一个循环:“编写一个‘失败’的测试(Failing Test)” – “编码实现功能以便让测试通过”,随着开发的深入,测试越来越丰富,测试能够反馈给程序员的信息也越来越多,它们可以帮助程序员找出那些需要改进的代码。JUnit Max 能够缩短这个循环的周期,因为它更为频繁地运行测试和提供反馈。Roy 问道:“当你一个人编码的时候,你是否严格地遵循 TDD,即一定要先写测试,然后写实现代码。我个人发现这并不是一件容易做到的事情,特别是当一个人编码的时候。” Kent 回答:“视情况而定,有时候并不需要死板地遵循 TDD,比如当我在做一些探索性或者说实验性的编码时,并不需要写测试,因为我只是想尝试一下某些功能和特性。”

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为什么敏捷方法能在软件开发中行之有效?

为什么敏捷方法能在软件开发中行之有效?

文章来源 – Martin Fowler 和 Neal Ford 在 Paris – USI 2010 的演讲

有很多的书籍讨论敏捷方法是怎样工作的(How it works?),在这个主题演讲中,Martin Fowler 和他的同事 Neal Ford 讨论了敏捷方法能够在软件开发项目中行之有效的原因(Why it works?)。作为敏捷方法的发起人和传道者,Martin Fowler 和 ThoughtWorks 一直试图从理论层面证明敏捷方法的可行性,同时不厌其烦地解答着客户们的各种困惑,正如他们所说,敏捷方法中的很多概念不是特别的直观,除非人们真正实践过一段时间,否则有些概念很难从字面上去完全理解。

Martin Fowler 谈到一个有意思的现象,那就是今天许多人们口中谈论的敏捷方法,和最初的敏捷方法大相径庭,他把这种现象称为“语义扩散(Semantic Diffusion)”,大意是某种思想在传播的过程中,在逐渐扩散的同时,其语义也渐渐变得模糊。在敏捷开发领域里,“语义扩散”导致的一个问题是,在一些使用敏捷方法的项目或者公司中,我们甚至无法辨别出敏捷方法的影子,原因是很多人没有真正地理解敏捷方法,也就不能够正确地运用和实践,从而也就无法真正了解自己是否能够从敏捷方法中获益。

以下是为什么敏捷方法行之有效的原因:

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如何在低速率网络中测试 Web 应用

如何在低速率网络中测试 Web 应用

大家看到标题后的第一个问题可能是:“我们需要这样做吗?”

如果我们开发的是局域网 Web 应用的话,可能没有必要这样做。但如果我们的 Web 应用面向的是互联网上的成千上万的用户,这样做就很必要了。因为在现实世界中并不是所有的用户都有高数率的网络连接,也许用户使用的是拨号接入,移动设备,3G,或者是 USB 网络加密狗。如果我们没有在低数率的网络环境中测试过我们 Web 应用,极有可能在上线后收到一些意想不到的关于系统性能方面的抱怨。这个时候无论我们的 Web 应用界面多么地 Web 2.0,功能多么地强大,对于用户来说都失去了使用价值。

目前有很多工具能够模拟慢速网络,值得一提的是 Firefox Throttle,这是一个 Firefox 插件,你可以设置上载和下载的数率,并且监控当前带宽的使用情况。另一个非常有用的特性是它可以控制你的 localhost 的连接数率,对本地测试很有用。

Firefox Throttle 的截图

另一个工具是 Sloppy,它是一个 Java Web Start application。

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Eclipse 3.6 (Helios)新特性

Eclipse 3.6 (Helios)新特性

2010年6月23日 Eclipse 3.6 Helios 正式发布,对 Java 程序员来说有哪些新特性值得关注?

1、检查并报告是否有缺失的 @Override 注解,此功能仅对 Java 1.6 版本适用。在以前版本中,当我们为一个方法加上 @Override  注解,但是这个方法实际上并没有过载(override)任何父类的方法时,将会得到警告信息。在新版本中,如果我们忘记为一个过载方法加上 @Override 注解,同样也会得到警告信息。

2、变量视图中新增了一个列用于显示当前变量类型的实例数(Layout -> Select Column)。

3、Java 视图中的包名称可以用自定义的规则来显示(Window –> Preferences –> Java –> Appearance)。

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参透软件开发的本质 – Uncle Bob Martin 推荐的经典书籍

参透软件开发的本质 – Uncle Bob Martin 推荐的经典书籍

数量级25(10^25)是 Uncle Bob 在 RailsConf 演讲的主题。如果你用一台 PDP 8( 1960年代的计算机)和 Mac PowerBook 做比较的话,你会发现 Mac PowerBook 比 PDP 8 快8000倍,有6百万倍大的内存,11000倍的耗能,1500倍的容量等等。如果将这些0累加起来,很容易达到10^25。在过去40年里,我们的硬件计算能力获得了10^25倍的提升,而作为软件开发人员的我们并没有利用这些计算能力来提升多少我们的软件开发能力。没错,我们是写了不少的代码,但是它们基本上都是一些顺序语句,if 语句,和 while 循环等,没有什么新鲜的东西。你可能会说面向对象是新东西呀,但是那只是另外一种组织顺序、选择和迭代等语句的方法而已。除我们现有的编程语言之外,如果有新的编程语言能够产生并创造新的“微积分学”,从而将软件开发提高到一个新的高度,将会是一件非常令人期待的事情,因为顺序语句,选择语句和迭代等最终将成为历史。

Uncle Bob 认为以下四本书是软件开发人员必须阅读的,并由他自己来排名。

1. The Structure & Interpretation of Computer Programs 计算机程序的构造和解释 (By Harold Abelson & Gerald Sussman)

书中使用的是 Scheme 语言(Lisp 的一个变种),此书的内容曾经是 MIT 计算机系的一门课程,当然现在已经不是了。

2. Structured Programming 结构化程序设计 (By Edsger W. Dijkstra)

相信软件专业的同学们都上过此课程,我们的启蒙书籍。这本书讨论了 go to 是怎样的邪恶,同时也讨论了面向对象。对比一下今天我们视为 best practice 的测试驱动开发(TDD),go to 在过去也曾经是 Fortran,Cobol 等语言的核心。

3. The Annotated TURING (By Charles Petzold)

Uncle Bob 令人尴尬地忘记了这本书的名字,他自嘲说自己从来记不住这本书名。但是此书在他的推荐列表中列第三位。

4. Clean Code (By Robert C. Martin)

Uncle Bob 本人的大作。

我的一位同事将这位 Uncle Bob 视为软件开发领域中的上帝,Uncle Bob 这位大师在当下各类编程语言和平台层出不穷的时候,在我们为该学什么语言买什么书举棋不定的时候,推荐给读者这几本经典,也许是煞费苦心地想让我们参透软件开发的本质吧。不过会不会也是因为我们都在慢慢变老,许多旧的东西如今又变成了新鲜有趣的事情啦?(出自采访记者之口)

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DEMO Spring 2010 获奖产品

DEMO Spring 2010 获奖产品

文章来 mashable.com

在刚刚结束的 DEMO Spring 2010 中,执行制作人 Matt Marshall 宣布了获得 DEMO 大奖的各类 IT 产品,以及由大众评选出的最佳产品,作为奖品, DEMO 将为该产品提供价值100万美元的 IDG 广告宣传。以下是各类奖项的归属:

移动产品 Zosh

Zosh 是一个 iPhone 应用。有了Zosh,你无需使用扫描仪或者传真机即可实现对文档签名,Zosh支持的文档格式有:PDF,Office,以及图像文档。点此处查看 产品详情

具体操作方法:

1. 打开邮件中的附件文档,将其发送至Zosh(本地)。

2. 在Zosh中打开该文档,使用手写输入签名。

3. 将签名作为一个“图层”合并到文档中。

社交和媒体产品 Everloop

Everloop 是一个网络社交应用,目标用户是8到13岁的儿童。其现在是一个 White Label 产品(由一个公司开发,但由其他公司进行再包装和市场营销的产品),很快将会独立运营。

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